奇门之上手游制作精良,建模画面也很精细比原神高清多了。抽卡爆率高,而且送升星道具,毕业很快。
体力储存系统很好用,肝了几天,感觉奇门之上游戏整体制作用了很大功夫正在开发玩法。 现有玩法玩几天还行,但是玩久了肯定腻,在这个大手游环境下其实缺的也不是玩法。而是游戏环境。多出点活动,或者给个可以收集养成的房间,这样肝累了可以换个模式转移注意力养肝回血。
个人感觉刷图几天后有点缺乏惊喜。缺少一个地图里的惊喜在解乏,十几年老玩家建议地图里开放一个随机空间玩家进门的时候有概率进去,然后在地图里刷新一些随机风景或者小零件建模可以选择一个带回家装饰自己家里的空间。也可以选择一个材料带回家里随机合成,不需要什么完整性,也不需要什么逻辑 拿回去往家里一放 各种千奇百怪的东西 家园拼成什么样子完全看玩家自己。
这样就能极大提高刷图成就感。可以收集各种随机垃圾装饰诡异个性房间。奇门之上后期还能卖点限定奇葩道具,比如十天才能开一朵花一年才能结一次果的蜜蜂树花能回体力,不摘花结果提高体力上线等。加大玩家回归上线率。
总之奇门之上游戏不错 但是玩太久就缺少成就感。肝爆躺平后发现没啥期待感。