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和王者荣耀一样5v5手游(蓝buff和红buff是什么作用)

2022-01-04 14:25:34作者:茄子

接触不少MOBA游戏之后,我发现光是一个蓝buff就可以做很多文章,非常考验产品经理的决策。而不同的决策会带给玩家不同的体验。
比如,一个蓝buff可以减少20%的技能冷却时间,那我这个机制是用于冷却的“绝对时间减少”呢还是“冷却速率加快”呢?
1.绝对时间减少:一个技能60s的CD,当我用完技能,且拥有蓝buff,那么界面上显示的时间变成了48s。48s后我又可以重新使用。
2.冷却速率加快:计算时间的方法改变,过1s时间算过1.25s。就像在看60s的视频,我把播放倍速调为1.25,看完视频现在只需要48s。
两者效果是一样的,都把60s CD的技能,变成了48s。但实现的方法是不同的。
当我48s的技能正在CD中,在24s时正好又丢失了蓝buff,对于方法1的情况,我剩余的CD时间与拥有蓝buff时的剩余时间是一样的,都是24秒。
而对于方法2的情况,剩余CD时间则恢复到了无蓝buff时的时间,为30秒。
如果一个蓝buff使用的是方法2,那么建议将介绍改为:“提升25%冷却加速时间”。

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